大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于老鸟解说名字的问题,于是小编就整理了1个相关介绍老鸟解说名字的解答,让我们一起看看吧。

  1. 反恐精英CS1.5和CS1.6哪个更经典?为什么?

反恐精英CS1.5和CS1.6哪个更经典?为什么

最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是***,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。

到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,***头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。

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(图片来源网络,侵删)

下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。

总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家视频上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……

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你好!

针对你的问题,先从以下几个方面着手看待:


  1. 1.5是比1.6更早的版本,Bug比较多,所以1.6是1.5的改良版,所以1.5能发掘的乐趣比较多。
  2. 当年很多成名的职业选手在职业赛上大放光彩,也是在1.5版本比较多,如Johnny R,可谓是影响了一整代老玩家!

很多CSER从接触CS开始,基本都是1.5版本的,所以,影响也非常的大!

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综上所述,1.5版本的CS才是经典之作,毕竟是开了先河,粉丝也多!

谢邀,看来题主并不是最早接触CS的一代人,毕竟在枫叔这个年纪的玩家里,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。这个版本的游戏,没个30多岁估计是见都没见过的,那时候最流行的还是MP5,乐趣在于无脑冲锋看谁人头最多……这个版本的玩家,应该是90年代读初高中的朋友接触最多,当时并行的网络游戏,还是***,奇迹。那时候有了浩方这样的对战平台,但是三线城市以下网速链接不行,所以多数还是局域网参与,当时很多网吧的年轻人,玩各自网游累了,就会撺掇着全网吧的玩家联机CS。

到了1.5的时代,应该是2000年以后了,这时候枫叔在大学,玩CS的玩家基本分两派。一种是闲的专业些的,追求个打比赛,那时候游戏没有现在CSGO这么专业性强,就是人为5VS5的来在网吧局域网联机。而休闲玩家都是打打小地图,***头。类似下图转房子的,玩过的一定有印象。

下面就说下1.5和1.6哪个好一些,枫叔大学时期,CS1.5很风靡,我是06年毕业的,但当时网吧里很少见1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出这么多年,一线省会城市的网吧还是装的1.5,足见最初玩家对1.5的喜爱程度更高。何况1.5里一些具有技术性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿点这些都是老鸟秀资历的好方式。

总的来说,CS1.5伴随早期职业赛事有很大的影响力,很多比赛都是1.5做的比赛主体。后来1.6随着玩家***上传这个模式的兴起,被越来越多人看到。后来经过不断的完善,1.6逐渐成为新人们的首选,而老玩家逐渐选择了适应这些改变。到17年CSGO出来,因为联机模式的便捷,CSGO开始变得更加风靡,现在玩1.5和1.6的老人还不少,枫叔个人觉得在接触1.0的时候,上手1.5没太大问题。但后来适应1.6和CSGO都没以前那么痛快了,可能也是因为老了,反应迟钝……

虽然有很多一样的地方,但是细微处差别还是蛮大,对于转型期的玩家来说,需要时间以及意愿适应。

说一下一样的地方,CSgo经济系统几乎原封不动沿袭1.6的经济系统,沿用了1.6的绝大部分***。

差别那就非常多了。我详细给你解说一下。

1.最关键的是枪的弹道变了,你拿着扫射在墙上看,确实可能和1.6差不多,但是用着你就知道了,CSgo弹道更难控制,而且非常要求急停,一旦射击时身体速度不是0,主力***的弹道可以飞上天,这就造成快速移动时,***不好控制反而不一定打得过冲锋枪。

2.枪的散射变了,以前1.6枪是指哪儿打哪儿,在枪口稳定的情况下百分之百击中准星目标,但是CSgo加入了***散射的概念,原地不同,每开一枪都等到枪口完全稳定在开第二枪,就会发现,几乎每一枪的弹着点都有少许变化,前几天贴吧里面还有关于首发都不能指哪儿打哪儿到底是好设定,还是愚蠢不公平设定的争论。

3.枪威力变了,主力***差别不大,但是***冲锋枪威力被极大加强,像P250这种1.6根本没人用的***,两枪爆头就能击杀带头盔敌人,现在成了eco局的明星***。而在没有配头盔的时候,任何枪爆头都是一发秒杀。因为***弹道变得很难控制,所以游戏低段位有很多冲锋枪党,依靠冲锋枪移动中较好的精准度和加强的伤害,打得使用***的自诩高手党痛恨不已,俗称P90Pro。

4.枪声变了,今年几次更新彻底改了枪声,目前所有主力***比如M4ak之类的枪声全部大变,你玩的时候可别被吓坏了。

5.***粘不住人了,1.6被***击中,人就很难移动,俗称被粘住了,而CSgo里面被击中,速度只有稍微减慢,几乎不影响移动,这也造成枪法难度增大。

6.全新的地图细节,绝大部分的1.6雷的扔法都无效了,CSgo有全新的更复杂扔法,对于年纪大精力不足的玩家来说,很难抽出时间详细研究练习。

7.新的道具和定位。现在经济允许的情况下,很多人都不买O4,而买***,O4在CSgo里面杀伤面积太小,除非直接命中目标位置,否则造成伤害很小,我经常残血头顶飞过***,在我身后爆炸,结果我毫发无损。而***就厉害了,燃烧面积大,对付残血目标,只要扔好了,封住走位,敌人根本走不出火就被烧死了。

到此,以上就是小编对于老鸟解说名字的问题就介绍到这了,希望介绍关于老鸟解说名字的1点解答对大家有用。