大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于战争模拟器解说名字什么的问题,于是小编就整理了2个相关介绍战争模拟器解说名字叫什么的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么FPS游戏不采用“一发入魂,一枪毙命”的游戏设定?这样的设定有什么缺陷?
  2. 你玩过游戏天数最长的游戏是什么?

为什么FPS游戏不***用“一发入魂,一枪毙命”的游戏设定?这样的设定有什么缺陷?

已知枪型有六种 分别是 *** 狙击枪 机枪 霰弹枪 冲锋枪 ***

而且FPS游戏普遍有穿墙这一设定 一枪必死只要不是厚墙 随便穿一个门都能死一个

战争模拟器解说名字叫什么,战争模拟器解说名字叫什么来着
(图片来源网络,侵删)

如果这样 那么谁还用*** *** *** 霰弹枪 在那打 都拿机枪冲锋枪在那乱扫就完事了 人手一把加特林在那扫 好玩吗 反正一枪死 还有什么技术性可言?

进游戏2分钟 10秒钟还没出门就被穿死 你自己怎么不玩?

大家好,我是网游惊艳喜欢的话可以关注我。在传统的FPS射击游戏里,游戏设计者加入了血条设计,用此设计区别玩家的健康状态。而为了增加游戏性,有的游戏还为***定了严格的伤害区间,这个区间包括打击部位伤害,穿射伤害等。

战争模拟器解说名字叫什么,战争模拟器解说名字叫什么来着
(图片来源网络,侵删)

这类较侧重游戏性的FPS是市场主流,比如CS: GO、PUBG等。

在笔者玩过的FPS中,有很多游戏都存在一击必杀设定游戏。以《使命召唤》与《叛乱》为例,前者侧重游戏性,后者侧重真实性。以这两款具有代表意义的游戏为例,便可解答题主所问。

1,现实中美军需要倾泻大约1万发***才能杀死一名敌军。游戏中简直都是神***。

战争模拟器解说名字叫什么,战争模拟器解说名字叫什么来着
(图片来源网络,侵删)

2,现实中,无论是***还是军队。一般情况下无论是否打中,几乎没有人只开一枪的。都输连发几发***。或者点射几发。打中了也会补几发。

3,现实中。除非命中要害部位。很难一枪毙命。特别是只打中手足或者贯穿枪伤都有几率存活。只有打中要害或者大出血才能一枪毙命。简单说就是爆头或者五脏。。

4,最近的俄军的战争有大量视频流出。都是一梭子突突一个人。 一个被打中十几发。

5,如果不是要害。敌人还是有一定的反击能力的。需要的就是消除这种能力。

6,通常大口径比小口径更容易造成伤害。但是大口径便携性差。所以中国折中到5.8毫米。

FPS 游戏为什么不选择一发入魂,一击必杀?

很简单,做游戏,尤其是大做,目的是盈利!一般来说,以手游为例,有两个指标,次日登录率,7日登录率。

如果新手进入游戏之后,怎么死的都不知道,各种被老玩家花式吊打,毫无游戏体验,第二天,这些玩家还会登录游戏吗?流失那么多玩家,游戏怎么盈利?

FPS 游戏,由于本身视野比较狭窄,一枪毙命,很多时候根本不知道哪里来的***!所以才会有死亡回放功能,看看是谁,在哪里干掉了自己的游戏。

其实FPS 也不是没有一击必杀的,比如各种大狙,如果知道对面有一把大狙,我们会不会选择莽过去干呢?估计要犹豫一下!

一击必杀,肯定会脱慢游戏节奏,因为大家都很谨慎,那这个游戏,就是少数玩家的乐园了,自己把玩家劝退。

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。很多射击游戏都在标榜“真实”“还原”,比如各种真实弹道、真实环境破坏、真实载具等等,但射击游戏一直都睁眼忽视一个最不真实的设定:人物中弹不会一击毙命。为什么游戏都不***用这样的设定呢?以前,一些FPS游戏确实***用过这样的设定,比如《三角洲部队》,这个2000年左右的游戏,大概是20年前,确实有过这种“一击毙命”的模式,好像是叫做“真实战场模式”,是一个PVP联网玩法,玩家只要被击中就会死亡,所以都必须小心翼翼,可能是最早的伏地魔了吧!但是这个模式游戏体验太差了,总是死的不明不白,啥打我,怎么死的,全都不知道。而同期的反恐精英CS缺能玩家死得明明白白:“A点,警专。”至少能看到谁在打自己,用的什么枪,而且要打好几发才能打死,能体验到射击的乐趣。引入血量模式,可以有更多的***,这些***对应着不同的伤害和手感,射击游戏的细节才能展现出来。在之后的很多游戏中,血量都不再有了,取而代之的是受伤后脱离战斗恢复,比如《使命召唤》和《战地》系列,这跟血量系统比,省去了打药的环节,节奏更快,游戏体验更紧张刺激。想想《使命召唤》要经历那么多战斗,如果一击毙命的话,得一关打几十次啊!肯定会没人玩的。从FPS的设定的变化也可以看出来游戏的趋势,那就是让游戏更流畅易玩,不是吗?

我曾经考虑过一个创意,比如像诺曼底登陆这种战役模式,登陆的除了玩家全是bot,然后德军当然也是bot,玩家角色只有一点血,一摸死,然后当你死了,立刻切换到最邻近的bot身上,改为手动控制,也就是说,你可能一次登陆切换无数次,也有可能你跟真实作战的英雄一样,能真的跟着队伍一起冲,活到前线,但是这个创意有两个问题,第一个,这个对ai和运算的要求太高,第二个,反复切换视角,玩家可能摸不到头脑,体验并不好,所以实际上,解决办法就是玩家有血量,没那么容易死,操控一个角色想尽办法重头打到尾,也就是我们通常***取的模式

你玩过游戏天数最长的游戏是什么?

作为一个90后,游戏已经成了生活中不可缺少的部分,两天不打游戏全身不舒服,毕竟我们这一代人是在游戏中泡长大的,从小时候的俄罗斯方块,超级玛丽,到后来pc端血战上海滩,流星蝴蝶剑,再到后来的网游CF、DNF、wow、龙之谷、LOL等等,可以说游戏早已融入了骨髓割舍不了了。

主流游戏就那么几个,大家玩的游戏大多差不多,我玩过天数最长的游戏是什么?

毫无疑问:穿越火线(CF)

09到现在,10年,一直在坚持,DNF脱坑了我都一直打CF。偶尔上去打两把,体验射击的感觉,那感觉不错,很放松,很***。。


CF我觉得是真正的休闲游戏了,很多LOL,DNF或者王者荣耀的玩家,他们偶尔都会打几把CF,体验射手游戏带来的***,在射击游戏中,CF地位还是非常高的,至少也是排在前五的主流游戏吧,甚至比什么吃鸡还火热,很多人觉得CF凉了,在我看来,吃鸡凉了CF都不会凉,喜欢这款游戏的玩家很多很多,而且氪金不少,习惯了打CF的日子。而且CF可玩性强,百玩不厌,不会成谜也不会厌烦,各种模式,团队,爆破,终极者每个玩家喜欢的模式不一样,我就特别喜欢打僵尸,加特林,冒蓝火的那种,疯狂的射击,这种感觉爽到爆。


相比王者荣耀和LOL,穿越火线打起来更轻松,输赢无所谓,即使输了都感觉很开心,被爆头最多说句“***”,完了满血复活,继续战斗。不像王者荣耀和LOL,各种坑,输了火冒三丈,越打越火大,直接影响一整天的心情。

现在的CF变成了氪金游戏,各种英雄级梦幻级武器层出不穷,有人说英雄武器毁了CF,有一定的原因啊,其实我反而觉得是拯救了CF,如果没有英雄武器,可能更凉。因为很多氪金的玩家都不放弃,因为氪金。


我自己也买了几把永久英雄武器,玫瑰精灵,黑龙,雷神,其中玫瑰精灵还是我在15年还是16年硬充钱买的,几百块,非常漂亮的一把枪,枪里有支玫瑰,还有个大眼睛的小精灵,可爱极了,虽然不如其他枪好用,谁叫喜欢呢。因为非常喜欢省吃俭用都要买下来,有了喜欢的武器,才会玩这个游戏吧。现在很多英雄武器几十块钱就抽到永久了。

第二,DNF

玩的最久CF,10年。第二久的应该是DNF,反复脱坑几次,但是也有5,6年吧!10年在同学带领下营救了一个叫做赛丽亚的少女,守护了他三年,大学毕业因为各种原因脱坑,后来同学一个人玩的太寂寞了,我又回来陪他一起守护赛丽亚,现在95a毕业,和他一起打打卢克,鸟贝什么的,有一个朋友陪你一起才不会孤独,在游戏中有一个好友是多么重要。但是DNF给我的感觉太无聊,回坑两年多,感觉太枯燥,版本更新快,无穷无尽升级装备。而且每天必须登录,像上班一样,太累了,不知道还能坚持多久。

你好,作为一名游戏领域的原创作者,在这里我简单发表一下自己的意见。

我玩的天数最长的游戏是NBA2k13,玩了很长时间,从初中一直玩到现在大一了,即使后面出了16 ,18,19等许多新版本,但我认为13才是最好玩的,因为,13的操作性比较好,就像在防守时,在13中按防守键时,只要不是长按就不会去犯规,而在18中,有时稍微按一下也会犯规,让我很不适应。

其次,在13中有一支球队让我一直坚持玩这个游戏,就是12年的美国梦之队,这可以说是这款游戏中独有的,作为一个梦之队的球迷,一定坚持玩下去的。

第三,因为我是一个老球迷,最喜欢的NBA时期还是热火马刺当道时的时期,那时的NBA才是真正的对抗篮球,所以也一直喜欢当时的球队和阵容,就一直在玩这个游戏。

以上就是小编玩的最长时间的游戏,希望您可以***纳,谢谢。

小时候玩小霸王 特别喜欢玩热血物语系列 吞食天地 口袋妖怪 封神榜 水浒传

后来小学玩game boy 沉迷于口袋妖怪银 水晶

然后电脑游戏

梦幻西游 跑跑卡丁车 ↣玩起了cf 初中直到高中 大学后开始玩LOL

其***别喜欢玩单机游戏 玩的时间最长的应该是gta系列 骑马与砍杀 模拟人生系列 文明系列 等

比较喜欢玩模拟经营策略类的单机游戏 但是3a级别的单机游戏都玩通关过 😂除了主机独占的基本全玩过了



到此,以上就是小编对于战争模拟器解说名字叫什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于战争模拟器解说名字叫什么的2点解答对大家有用。